儿童类的产品,基本可以确定3个主要类别:教育、视频和模拟/体验游戏,所以儿童app常见的类型也主要包括以下三种。
1、教育类应用
这类产品是父母非常喜欢的一种;而且,正如我们看到的那样,对于儿童教育app开发来说,这也是当下非常有前景的;父母愿意为孩子的教育买单,所以,教育类的应用当下依然是一片蓝海。
但是教育类产品也是最具挑战性的应用程序之一,因为它们必须可信且权威。
教学内容、互动、游戏等必须由具有相应年龄层教育经验的合格老师进行把控;当然,儿童进行学习过程测试也非常重要,并且需要收集老师的反馈,让家长知道学习进度和结果。
另外,在将学习伪装成乐趣的过程中,当然还有更多的困难;父母希望感知第一个,而孩子则寻找第二个,所以必须在教育价值和娱乐之间找到一个很好的平衡。
这些儿童类产品最常见的主题是数学和语言类。对于3到5岁的孩子来说,引入代码逻辑的应用程序(例如基于块的编码,请参阅Kodable,Hopscotch或Apple的Swift Playground)引起了很多关注。
对于幼儿,反馈应该始终是积极的,决不能是消极的;这是否意味着无论答案如何,他们都应获得奖励?不,这意味着他们应该得到正确答案的奖励,并得到错误答案的鼓励,这个非常重要。因此,如果答案/活动正确,他们应该得到“做得好!” 这样的一种反馈,如果答案有误,则反馈应为“你确定吗?再试一次!”。
通常情况下,没有真正的失败状态,孩子应该通过反复试验来体验和学习(许多面向孩子的数字产品都依赖于蒙特梭利方法)。可以付费使用教育应用程序,这意味着一次性付费或基于订阅。如果您打算制作一个包含一定数量的活动或游戏玩法的应用程序,并且不会定期发布新内容,则应该使用一次性付费方法;相反,如果您将不断发布新的课程/游戏/主题/ …,那么基于订阅的模型就是您的首选。
第二种选择显然需要更大的投资,一个专门的团队不断发布新的东西,服务器来存储用户配置文件,也许是一个跨平台的系统;其中包括多个触点(移动应用程序和桌面网站,用户应该能够无缝地衔接) 。当然,对于尚未获得资金且资源有限的独立开发者或初创公司而言,付费应用程序路线绝对是有效的选择。
2、模拟/体验游戏
模拟/体验游戏是一个很特别的儿童类游戏,模仿成年人是孩子成长的自然学习过程;在一些应用程序从中获得灵感,制作了模拟游戏,孩子们可以在其中体验到像兽医、美发师、音乐家、医生、消防员乃至机场安全员等的体验。
此类产品的两个主要参与者是Toca Boca和Dr. Panda;这些应用通常被构造为“世界”或“环境”,孩子可以体验各种活动,每种活动都是由简单的任务组成的;他们中的一些可能只是无尽的重复任务(但是重复是孩子们学习的关键,他们不会那么容易做一遍又一遍同样的事情),而其他可以包括迷你游戏或真实目标的实现。这些游戏也具有一定的教育意义,但是游戏组成部分通常高于主要侧重于学习的产品。
这些应用最常见的收入模式是:付费应用和带有IAP的免费应用,Sago Mini和Toca Boca(第二家实际上收购了第一家,因此从技术上讲,他们是同一家公司)通常提供付费应用和100%免费的应用,以提高品牌知名度(旧应用或性能不佳或“迷你”应用)。
例如,熊猫博士使用带有IAP模型的免费应用程序,您可以免费下载这些应用程序,在其中有限的一部分上玩,并通过购买完整版来解锁更多内容;显然,所有交易都只有父母才能进行付费并达成。
3、视频APP
到目前为止,我们分析的都是主动的娱乐形式,但也有非常成功的应用程序提供了一种被动的体验。即视频类的APP:Youtube、Netflix、Disney、卡通网络、Nickelodeon、PBS…所有主要的视频内容提供商都为孩子们提供某种应用程序(或专用部分)。
当然,教育价值取决于IP(知识产权)。动画片和角色的受欢迎程度以及内容的提供,当然是成功推动此类应用程序的主要动力。在这种情况下,俗话说内容为王这是绝对正确的;体验必须简单而愉快,内容必须容易接受、页面结构合理、清晰易懂,其实最重要的还是内容本身。
有些儿童类视频APP可以为家长提供一些非常好的功能,比如定时功能(青少年防沉迷)-锁定APP,避免过度观看等。
你可以想象,这些应用程序中的大多数都需要订阅(有时包括在电视提供商的订阅中),只要不断更新;但也有免费的选择,比如Youtube儿童频道或爱奇艺奇巴布APP。