Flutter是Google打造的高性能、跨平台的UI框架。它可以给开发者提供简单、高效的方式来构建和部署跨平台、高性能移动应用;给用户提供漂亮、无平台区分的app体验。
Flutter是如何做到这一点的呢?它的框架结构是怎么样的呢?接下来,主要介绍Flutter框架的总览。
Flutter被设计成一个可扩展,分层的系统。它包含了一系列依赖其下层的独立库。其示意图见下图。
其中,framework层中的每一个组件均是可选的和可以代替的。从上图可知,Flutter系统总共可以分为三层。上层的框架(Framework),中层的引擎(Engine),以及底层的嵌入层(Embedder)。
框架(Framework):框架层是纯dart语言实现的一个响应式框架,开发者平常需要通过该层和Flutter系统交互。
引擎(Engine):引擎层绝大部分是用C++实现的,其为Flutter系统的核心。引擎提供了一系列Flutter核心API的底层实现,例如图形(通过Skia),文字布局,文件等,是连接框架和系统(Andoird/iOS)的桥梁。
嵌入层(Embedder):嵌入层基本是由平台对应的语言实现的,例如:在Android上是由Java和C++实现;在iOS是由Objective-C/Objective-C++实现。嵌入层为Flutter系统提供了一个入口,Flutter系统通过该入口访问底层系统提供的服务,例如输入法,绘制surface等。
其中,Framework是我们这一系列文章主要关注的部分。从下到上,其主要包括:
基础模块(foundational)及基础服务,例如animation,painting,以及gestures,这三种基础服务是为了方便上层调用对基础模块的抽象。
Rendering 层,为处理图层提供了抽象组件。通过这一层,你能构建一棵可绘制对象的树。你可以动态操作这些对象,这棵树可以根据你的修改自动更新这棵树。
Widgets层,是组件的抽象。每个render对象都有对应的widget对象。除此之外,widgets层允许你定义你能重复使用的组合组件。同时,此层引入了响应式编程模型。
Material和Cupertino库提供了一系列Material和iOS设计风格的组件。
市面上有很多对比不同跨平台技术的文章,例如Flutter实战中的移动开发技术简介。本文以表格形式简单介绍一下不同跨平台技术的特点和优劣势等,然后说明一下flutter性能能媲美原生应用的原因。
目前市面上主要有H5+原生,JavaScript+原生渲染,自绘UI+原生。三种跨平台技术,其对比结果如下。
技术类型 | UI渲染方式 | 性能 | 开发效率 | 动态化 | 框架代表 |
---|---|---|---|---|---|
H5+原生 | WebView渲染 | 一般 | 高 | 支持 | Cordova、Ionic |
JavaScript+原生渲染 | 原生控件渲染 | 好 | 高 | 支持 | RN、Weex |
自绘UI+原生 | 自带引擎渲染 | 非常好 | Flutter高, QT低 | 默认不支持 | QT、Flutter |
由图可见,Flutter最大的优势,是其出色的性能。根据Google官方的宣传,其性能是可以媲美原生的。这一点我们可以通过以下结构示意图看出来。
原生应用是由其框架直接通过Skia调用GPU进行绘制,但是RN等JavaScript+原生渲染跨平台技术是需要由其框架先调用原生框架,再通过原生框架调用Skia,最后调用至GPU进行绘制的。因此,其调用步骤上相对于原生多了一层,理论上其绘制性能将比原生差。
但是Flutter则不同,由于其应用也是由Flutter框架直接通过Skia调用GPU进行绘制,因此只要其框架的性能能媲美原生框架的性能,则其绘制性能就可以媲美原生。不仅如此,由于Skia是Flutter自带的,其升级非常方便,而Android系统相对而言升级比较缓慢,因此如果Flutter使用了更高性能的Skia库,其绘制性能甚至可能超过原生。
Embedder
Embedder 顾名思义是将Flutter嵌入到Native平台,例如Android,IOS,乃至Linux,Windows。 Embedder的职责是为渲染UI到Surface、处理单击事件等与底层平台交互的行为提供一个入口。Embedder 使用的语言取决于具体平台,对Android来说,通常是C++和Java。
Engine
Engine是Flutter的核心部分,大部分代码由C++构成。Engine的主要职责是为Flutter合成并渲染屏幕数据,并为此提供了一系列底层基础能力,包括图形绘制(通过Skia)、文字渲染、文件和网络I/O、无障碍支持、平台插件、Dart运行时管理和编译期工具链等。Engine的主要功能通过 dart:ui模块和Framework进行双向交互。
Framework
通常开发者不需要感知Embedder和Engine层的存在(如果不需要调用平台的系统服务),Framework是开发者直接交互的,因而也在整个分层架构模型的最上层。Framework是有Dart语言开发,提供了一套现代的、响应式的UI框架,Framework本身也是分层的,自底向上的角色和功能介绍如下。
Foundation以及Animation、Painting和Gestures提供了Framework公用的底层能力,是对Engine的抽象与封装。
Rendering 主要负责Render Tree的Layout等操作,并最终将绘制指令发送到Engine进行绘制上屏。
Widgets是对Rendering的一种上层封装,Render Tree虽然能最终决定UI但是过于复杂,不适合开发者使用,Widgets通过组合的思想,提供了丰富的Widget组件供开发者使用。
Material 和 Cupertino 是对Widgets的进一步封装,Widgets提供的组件对开发者来说还是过于原始,因此这一层基于Android 和 IOS的设计规范提供了更完备的组件,以保证开发者开箱即用。