如今,随着技术门槛的降低,任何人都可以使用正确的软件和稍懂一点的专业知识,来制作视频游戏。当然,这并不意味着游戏开发就此变得容易。如果您想让自己的游戏在视觉效果上感觉不错,那么就算是简单的游戏,也需要花些时间潜心开发。
值得庆幸的是,业界已有一些免费的游戏制作工具,可让我们精简游戏的部分创建过程。下面让我们来逐一了解一下。
如果您从未接触过程序代码的编写,那么Construct 3便是您最好的游戏开发软件。由于完全由GUI驱动,因此用户可以拖放的方式,设计与操作该工具,实现各种游戏逻辑和变量的使用。
Construct 3的主要优点在于,在完成游戏开发后,您可以将其导出至HTML5、Android、iOS、Windows、Mac、Linux、Xbox One、Microsoft Store等数十种不同的平台和格式,并无需在游戏中做任何修改。
Construct 3不但拥有配套开发的最佳、最全面的文档,而且提供了数百种教程,协助用户理解从基础到高级的概念。如果您需要帮助,其活跃的论坛社区也能及时作出响应。
与Construct 3类似,GameMaker Studio 2允许您使用其变量和游戏逻辑的拖放界面,来创建整个游戏。不过,与Construct 3不同的是,GameMaker Studio 2通过其Game Maker Language赋予了更多功能,Game Maker Language是一种极具灵活性的、类似于C的脚本语言。
完成游戏开发后,您可以将其导出至Windows、Mac、Linux、HTML5、Android、iOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、以及Xbox One等不同的平台和格式,而无需调整代码。
GameMaker Studio 2是1999年推出的Game Maker:Studio的完成重新打造版,也是目前最受欢迎、最活跃的免费游戏开发引擎之一。它会定期发布具有功能更新的版本。
GameMaker Studio 2有许多开箱即用的功能,例如:能够向游戏添加应用内购买,实时分析用户是如何进行游戏的,对来源予以控制,通过第三方扩展实现多人网络等。同时,它也提供用于各种图像、动画和着色器的内置编辑器。
Godot支持用户创建2D和3D游戏。Godot在开发之初就在2D方面进行了精心设计。因此它具有更好的性能、更少的错误、以及更整洁的总体工作流程。Godot可以被快速部署到包括Windows、Mac、Linux、Android、iOS和HTML5在内的多个平台上。
Godot的游戏架构非常独特,它会将所有事物划分为不同的场景。这些场景是各种角色、声音、以及脚本之类元素的集合。用户可以将多个场景组合成一个更大的场景,并以此类推合并下去。这种分层式设计能够让您按需轻松地组织和修改各种元素。
Godot使用拖放系统来操作各种场景元素,这些元素都可以被内置脚本系统,使用一种称为Python的自定义类语言--GDScript进行扩展。该语言无需编程经验,即可被学习与使用。目前,Godot拥有:后期处理、网络、内置编辑器、实时调试、热重载、源代码控制等丰富的功能。它每年都至少会迭代出一个主版本。
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