现行的App盈利模式主要分为两种,「一次性购买」是指在下载App时付费,部分付费游戏与工具类App会采用此模式盈利,缺点是无法延伸盈利的生命周期。
「程序内购买」(in-app purchase)则是提供免费的App程序,然而程序中的部分功能需要额外的付费才可使用,又常被称为「Freemium模式」,此模式的优点在于可无限延伸盈利空间,然而缺点是你不可避免的会遇到永远只使用免费功能的用户。
盈利模式 1.付费下载
首先,以游戏为例,真正付费下载游戏的用户极少。尽管智能手机使用人数众多,但是真正愿意付费的用户很少。
通常这些公司都是专业的游戏制作公司,一个月可能推出为数不少的游戏。然后,寄望其中一个游戏可以卖得好。而且,只要一个游戏卖得好,就可以弥补其他众多卖不好的游戏。这样的经营手法就跟早期的电脑游戏公司如出一辙,一但一款游戏卖座,就可以借由二代、三代、四代赚钱,再借此培养出其他的游戏。
第2种盈利模式,就是云端服务
目前云端运算正当红,很多服务都喜欢跟云端扯上边,但我这边要提出的有两种,一种是原本在Web上已经有基础的服务,现在增加手机版本。另一种是一开始规划就是Web(含MAC、PC)、手机(含各家智能手机平台),甚至电视(常见于影音服务)都可以使用并同步的服务。
这些服务充分发挥手机的移动性,方便用户做事的效率。盈利方式可能是先推出免费版本,然后再利用加值服务来赚钱。这一类的商业模式用户的黏性很高,常常每天甚至每小时都会使用。
第3种商业模式比较特别,属于工具型的应用
小编所观察到的是第三种商业模式比较特别,属于工具型的应用,并且是提供给APP开发者使用。像是Camera+便是其中的一个好例子,Camera+顾名思义便是一个强化iPhone内置照相功能的应用程序,从推出后的短短一个月内便成功缔造25万美元的销售金额,成为当年美国App Store付费榜的第二名。
盈利模式 4.广告盈利
例如,广告平台提供给APP开发者广告抽成,开发者只须在APP中植入广告代码,不需要自己去拉广告,就可以获得广告收入。当然,想要持续并稳定的通过App内置广告获得收入,必须要有庞大的用户群体和持续不断的用户体验优化。
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